Archives

Category Archive for: ‘Panduan’

  • PANDUAN SLOT MACHINE

    PANDUAN SLOT MACHINE

    Panduan Slot Machine
    Pendahuluan
    Tujuan permainan adalah untuk Player untuk mengumpulkan kemenangan didasarkan pada kombinasi grafis yang ditawarkan oleh beberapa gulungan grafis. Berdasarkan kombinasi bahwa gulungan berhenti pada, seorang Player bisa menang taruhan berbagai penganda.

    Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 90,208% dari total taruhan yang dibuat.

    Partisipasi Instruksi dan Bet Pilihan
    Pemain tempat taruhan secara otomatis dengan memasukkan permainan.

    Pemain sekarang dapat menyesuaikan jumlah kredit yang mereka mainkan per baris dengan mengklik pada BET BET UP atau DOWN tombol. Mereka mungkin juga menyesuaikan jumlah baris yang dimainkan dengan mengklik LINES GARIS UP atau DOWN tombol.

    Setelah Player telah disesuaikan bertaruh mereka, mereka bisa mengklik tombol SPIN. Mesin kemudian akan bernyawa dalam gulungan, akhirnya berhenti di lokasi. Setelah semua gulungan telah berhenti, permainan akan melihat apakah kombinasi saat ini adalah memenangkan satu.

    Jika demikian, informasi menu account disesuaikan dan permainan berakhir. Area yang Win menampilkan jumlah Player menang pada satu permainan. Setelah pertandingan selesai, jika Player menang, nilai ini akan ditambahkan ke Saldo Player dan ketika tombol SPIN kiri diklik, maka jumlah Win me-reset ke nol. Jika tidak Player menang, jumlah yang ditampilkan di bawah Win adalah nol.

    Menekan tombol LOBI membongkar film yang shockwave dari browser dan kembali ke halaman permainan awal. Jika Player telah meletakkan koin ke dalam mesin sebelum memilih tombol LOBI, maka dana tersebut dikembalikan ke Player dan action ini tidak tercermin dalam Neraca Player sampai mereka memasuki permainan lain atau melihat saldo mereka di layar Saldo Player.

  • PANDUAN TANGKAS

    PANDUAN TANGKAS

    Panduan Tangkas
    Pengenalan Permainan Tangkas
    Bola tangkas pertama di ciptakan pada tahun 1980 dan menjadi salah satu permainan casino yang sangat menarik. Sekarang bola tangkas banyak di minati kalangan pengemar di Indonesia. sejak sulitnya mencari permainan bola tangkas di Indonesia. Para agen membuat bola tangkas menjadi internet gaming online untuk memenuhi peminat pemainan bola tangkas yang seru dan penuh tantangan ini.

    Cara permainan bola tangkas di mulai dengan pengisian kredit, dan tekan DEAL/MAIN untuk mengeluarkan awal 2 kartu dari total 7 buah kartu. Dalam 7 buah kartu tersebut player di berikan kesempatan untuk memilih 5 buah kartu dan menahan atau mengabaikan kartu tersebut. komputer/mesin bola tangkas akan mengkalkulasi dan memberikan bayaran bila kartu yang dibeli merupakan set kartu pemenang sesuai dengan bet dan hadiah yang telah di tentukan.

    Adapun hadiah yang akan di raih oleh player apabila player berhasil mengumpulkan 5 set kartu sebagai berikut:
    – Pair As.
    – 2 Pair kartu (J/Q/K/A).
    – 3 of a kind.
    – Full House – 1 Pair – 3 Kartu yang sama.
    – Straight – Kartu yang berurutan.
    – Flush – Kartu yang warna bunganya.
    – 4 OF A KIND – 4 kartu yang sama.
    – Straight Flush – Kartu yang bunganya sama dan berurutan.
    – 5 OF A KIND – 5 Kartu yang sama (4 kartu di tambah 1 joker).
    – Royal Flush – kartu (10, J, Q, K, A) dengan bunga yang sama.

    Belajar Membaca Kartu
    Mungkin anda pernah mendengar tentang “satu step”, “dua step”, “tiga step” dan seterusnya dari pemain yang bisa menebak kartu. Menurut ORANG TAIWAN (PENCIPTA MESIN BT), total step yang ada pada mesin adalah “tujuh step”. Sebenarnya tidak usah sampai “tujuh step” atau “empat step”, tapi cukup sampai dengan “dua step” saja yang perlu kita tahu, maka anda sudah dapat bermain dengan lebih “benar”. Kita akan mulai dari perhitungan “satu step” terlebih dahulu.
    Dari tujuh kartu yang ada, terdiri dari tiga kartu utama (no. 1, 3 dan 6), tiga kartu bawaan (no. 2, 5 dan 7) dan satu kartu bandar (no. 4).
    Kartu no.5 dihitung dari kartu no. 1, no. 7 dihitung dari kartu no.3 dan no.2 dihitung dari kartu no.6. Kartu no. 1, no. 3, no. 4 dan no. 6 adalah kartu bandar dan tidak bisa dihitung.
    Dari perhitungan “satu step”, dapat diduga dua kemungkinan kartu bawaan. Yang harus menjadi perhatian adalah, tidak selamanya rumus disini berjalan mulus. Terkadang mesin melakukan “proteksi” (biasanya pada kartu no. 7) dengan mengeluarkan kartu acak – tidak sesuai rumus. Saran: Tinggalkan mesin yang terlalu sering melakukan “proteksi”.

    RUMUS SATU STEP
    Menghitung kartu no. 5 dan kartu no. 7:
    Kartu no. 5 dihitung berdasarkan kartu no. 1
    Kartu no. 7 dihitung bersasarkan kartu no. 3
    A. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 1 sampai 6:

    Angka:
    Kemungkinan I: angka x 2
    Kemungkinan II: angka x 2 + 1

    Kembang:
    – Hati dan Sekop akan menjadi Hati.
    – Keriting dan Diamond akan menjadi Sekop.

    Contoh 1:
    Kartu no. 1 adalah 5 Hati, maka kita bisa menduga kartu no. 5 sebagai berikut:
    Kemungkinan I: 5 x 2 = 10
    Kemungkinan II: 5 x 2 + 1 = 11 (Jack)
    Hati atau Sekop akan menjadi Hati.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 1 = 5 Hati maka kartu no. 5 adalah 10 Hati atau Jack Hati.

    Contoh 2:
    Kartu no. 3 adalah 6 diamond, maka kita bisa menduga kartu no. 7 sebagai berikut:
    Kemungkinan I: 6 x 2 = 12 (Queen)
    Kemungkinan II: 6 x 2 + 1 = 13 (King)
    Diamond atau Keriting akan menjadi Sekop.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 3 = 6 Diamond maka kartu no. 7 adalah Queen Sekop atau King Sekop.

    Contoh 3:
    Kartu no. 1 adalah Ace Sekop, maka kita bisa menduga kartu no. 5 sebagai berikut :
    Kemungkinan I: 1 x 2 = 2
    Kemungkinan II: 1 x 2 + 1 = 3
    Hati atau Sekop akan menjadi Hati.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 1 = Ace Sekop maka kartu no. 5 adalah 2 Hati atau 3 Hati.
    B. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 8 sampai (King):

    Angka:
    Kemungkinan I: Angka x 2 – 15
    Kemungkinan II: Angka x 2 – 16

    Kembang:
    – Hati dan Sekop akan menjadi Diamond.
    – Keriting dan Diamond akan menjadi Keriting.

    Perhitungan khusus:
    – Angka 8 hanya membawa 1 macam kartu, yaitu Ace.
    – Spesial untuk 8 Hati selain membawa Ace Diamond, kemungkinan kedua adalah Joker Merah.
    – Joker Merah kemungkinan membawa Joker Hitam atau Ace Sekop.
    – Joker Hitam kemungkinan membawa Ace Hati.

    Contoh 1:
    kartu no. 1 adalah 10 Hati, maka kita bisa menduga kartu no. 5 sebagai berikut:
    Kemungkinan I: 10 x 2 – 15 = 5
    Kemungkinan II: 10 x 2 – 16 = 4
    Hati atau Sekop akan menjadi Diamond.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= 10 Hati maka kartu no. 5 adalah 4 Diamond atau 5 Diamond.

    Contoh 2:
    kartu no. 3 adalah King Diamond, maka kita bisa menduga kartu no. 7 sebagai berikut:
    Kemungkinan I: 13 x 2 – 15 = 11 (Jack)
    Kemungkinan II: 13 x 2 – 16 = 10
    Diamond atau Keriting akan menjadi Keriting.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no.3= King Diamond maka kartu no. 7 adalah 10 Keriting atau Jack Keriting.

    Contoh 3:
    kartu no. 1 adalah 8 Keriting, maka kita bisa menduga kartu no. 5 sebagai berikut:
    Kemungkinan I: 8 x 2 – 15 = 1 (Ace)
    Kemungkinan II: 8 x 2 – 16 = 0 (tidak ada kartu 0)
    Diamond atau Keriting akan menjadi Keriting.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no.1= 8 Keriting maka kartu no.5 adalah Ace Keriting.

    C. Rumus “satu step” untuk kartu dengan angka 7:
    Sampai saat ini, rumus “satu step” untuk angka 7 belum kami temukan. Ada yang tahu?

    Menghitung kartu no. 2.
    Sebenarnya, berdasarkan kartu no. 2 kita bisa menebak kartu no. 6. Tetapi karena kartu no. 6 ditampilkan lebih dulu dari kartu no. 2, maka kita harus menghitungnya secara terbalik (dihitung mundur). Rumus perhitungan sebagai berikut:

    Angka:
    Rumus pertama berlaku untuk kartu Hati dan Sekop = angka : 2
    Rumus kedua berlaku untuk kartu Keriting dan Diamond = (angka + 16) : 2

    Kembang:
    – Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.
    – Sekop dan Keriting akan menjadi Keriting atau Diamond.

    Contoh 1:
    Kartu no.6 adalah 10 Hati, maka kita bisa menduga kartu no. 2 sebagai berikut:
    Untuk kartu Hati, digunakan rumus pertama: 10 / 2 = 5
    Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 6 = 10 Hati maka kartu no. 2 adalah 5 Hati atau 5 Sekop.

    Contoh 2:
    Kartu no. 6 adalah 3 Diamond, maka kita bisa menduga kartu no. 2 sebagai berikut:
    Untuk kartu diamond, digunakan rumus kedua: (3 + 16) : 2 = 9.5 dibulatkan kebawah = 9
    Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 6 = 3 Diamond maka kartu no. 2 adalah 9 Hati atau 9 Sekop.

    Contoh 3:
    Kartu no. 6 adalah 13 Sekop, maka kita bisa menduga kartu no. 2 sebagai berikut:
    Untuk kartu Sekop, digunakan rumus pertama: 13 / 2 = 6.5 dibulatkan kebawah = 6
    Hati dan Diamond akan menjadi Hati atau Sekop.

    Jadi pada “satu step”, jika kartu no. 6 = 13 Sekop maka kartu no. 2 adalah 6 Keriting atau 6 Diamond.

    Pengecualian:
    Sama seperti kartu 7, terjadi pengecualian untuk kartu Queen Diamond, King Diamond, Queen Keriting dan King Keriting, tidak bisa dihitung dengan rumus diatas.

    Bila anda bingung dengan urusan matematika dan rumus-rumus diatas, berikut tabel “satu step” untuk anda hafalkan..

    RUMUS DUA STEP
    Untuk menghitung “dua step”, sebenarnya sama dengan rumus menghitung “satu step”. Hanya saja kita menghitungnya 2x. Bila pada perhitungan “satu step” kemungkinan kartu yang dibawa adalah 2 macam saja, maka pada perhitungan “dua step” kemungkinan kartu yang dibawa adalah 4 macam.

    Contoh 1:
    Pada “satu step”, Ace Hati kemungkinan membawa kartu 2 Hati atau 3 Hati.
    Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 2 Hati dan 3 Hati, sehingga menghasilkan kartu 4 Hati, 5 Hati, 6 Hati dan 7 Hati.

    Contoh 2:
    Pada “satu step”, 10 Diamond kemungkinan membawa kartu 4 Keriting atau 5 Keriting.
    Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 4 Keriting dan 5 Keriting, sehingga menghasilkan kartu 8 Sekop, 9 Sekop, 10 Sekop dan 11 Sekop.

    Contoh 3:
    Pada “satu step”, 4 Hati kemungkinan membawa kartu 8 Hati atau 9 Hati.
    Pada “dua step”, lakukan perhitungan “satu step” untuk kartu 8 Hati dan 9 Hati, sehingga menghasilkan kartu Ace Diamond, Joker Merah, 2 Diamond dan 3 Diamond.

    Penyederhanaan:
    Pada perhitungan “dua step”, kartu yang dibawa adalah sama untuk angka yang sama, jadi tidak memandang kembangnya. Untuk mudahnya, dapat dilihat pada tabel berikut:

    Pengecualian:
    Bila pada “satu step”, angka 7 tidak bisa diduga maka pada “dua step”, kartu 7 membawa Queen dan King:
    – 7 Sekop/Hati membawa Queen/King Diamond.
    – 7 Keriting/Diamond membawa Queen/King Keriting.

    Joker
    – 8 Hati bisa membawa joker hitam atau Ace Sekop.
    – 4 Diamond dan 4 Keriting tidak membawa joker.
    – Hanya 4 Hati dan 4 Sekop yang membawa joker.

    Table Rumus Tangkas
    Dibawah ini adalah table step step dari permainan bola tangkas.

    Bonus Tangkas
    Berikut adalah bonus bonus yang bisa anda dapatkan ketika bermain bola tangkas:

    Bonus Rollover
    Setiap anda melakukan bet, bonus rollover akan bertambah poin demi poin. Bonus hanya di dapat untuk hadiah 4 of a kind keatas dan maximum bonus adalah:

    – 4 of Kind : max 1000c.
    – Straight Flush : max 2000c.
    – 5 of Kind : max 4000c.
    – Royal Flush : max 10000c.

    Bonus Full House Colokan
    Ketika anda mendapatkan Full House sesuai kartu colokan yang anda pilih (biasanya berada di paling atas kiri, tulisan FULL = xx ), anda akan mendapatkan bonus sebesar 10x pemasangan anda.

    Bonus Murni
    Hadiah akan di kali 2 untuk kombinasi dibawah ini
    – 4 of Kind tanpa JOKER (4ki Murni).
    – Straight Flush tanpa JOKER (STR Murni).
    – Royal Flush tanpa JOkER (RF Murni).

    Bonus Full Bet
    Ketika anda bet 4x bukaan dan anda mendapatkan hadiah 4 of a kind keatas, anda akan mendapatkan bonus FULL BET

    – 4 of Kind : 1000c
    – Straight Flush : 2000c.
    – 5 of Kind : 4000c.
    – Royal Flush : 10000c.

    Bonus JP / Jackpot
    Bonus Jackpot adalah bonus yang diberikan secara random, kartu apa pun yang anda punya bisa menghasilkan JACKPOT jika beruntung, dan hadiah dari jackpot minimal 4 of a kind.

  • PANDUAN BERMAIN MIX PARLAY SEPAKBOLA

    1. Pertama-tama kita pilih Mix Parlay di bawah Soccer pada menu kiri.

    cara taruhan bola mix parlay di sbobet

    2. Kemudian akan muncul banyak pertandingan di jendela utama. Dan semisal kita akan bet parlay untuk ketiga pertandingan yang ditandai dengan kotak-kotak hitam seperti pada gambar di bawah ini:

    3. Untuk memulai bet parlay, kita klik untuk yang pertandingan pertama dulu, di mana pada contoh ini adalah Bosnia-Herzegovina vs Qatar. Setelah kita klik, akan muncul kotak informasi (perhatikan kotak hitam sebelah kiri) di menu kiri yang menunjukkan pertandingan apa saja yang sudah kita masukkan dalam bet parlay.

    4. Kemudian kita klik di pertandingan kedua dan ketiga yaitu Italy vs Cote d’Ivoire dan pertandingan USA vs Brazil. Kotak informasi di menu kiri tadi akan bertambah (perhatikan kotak hitam). Perhatikan juga nilai odds bertambah besar menjadi 8.061 (kotak hitam kecil di bawah kotak informasi di menu kiri) dari sebelumnya 1.900 di gambar nomor 3.

    Jadi dalam bet parlay, semakin banyak partai yang kita pilih, nilai kemenangan yang bisa didapatkan semakin besar. Untuk cara hitungnya bisa Anda baca di halaman kami yang lainnya.  Cara hitungnya sama saja baik IBC maupun SBO.

    5. Untuk bet, kita tulis jumlahnya dalam ribuan seperti pada contoh pasang bet di tutorial sebelumnya. Pada gambar di bawah ini kita bet 25.000, jadi kita tulis 25, dan setelah klik “Process Bet”, akan muncul jendela konfirmasi dan kita pilih “OK” apabila sudah tidak ingin membatalkannya lagi.

  • PANDUAN POKER

    PANDUAN POKER

    Pendahuluan
    Inti dari main poker setiap pemain dalam meja Panas mendapatkan 2 kartu setelah itu setiap pemain memasang taruhan, selanjutnya 3 kartu akan terbuka di meja n setiap pemain berhak untuk menaikkan taruhannya. Tahap selanjutnya kartu ke-4 di meja akan terbuka n finishing kartu ke-5 terbuka di meja lalu di lihatlah siapa yang memiliki kombinasi kartunya yg paling tinggi nilainya, dialah yg menjadi pemenang taruhan. Setiap tahapnya pemain berhak bertahan or menaikkan taruhannya. Penentuan pemenang di lihat dari kombinasi 5 kartu yang berasal dari kartu milik pemain dengan kartu yang ada/terlihat di meja.Kita akan bahas tingkatan nilai kartu dalam poker.
    Kartu yang memiliki nilai yang rendah akan kalah dari kartu yang memiliki nilai yang tinggi.
    Nilai kartu 2 akan kalah dengan 3,
    3 kalah dengan 4,
    4 kalah dengan 5,
    dst..
    10 kalah dengan J (jack)
    J kalah dengan Q (Queen)
    Q kalah dengan K (King)
    K kalah dengan A (Ace)(dalam poker, A bisa menjadi angka 1 kalau mau, yang berarti nilai terendah). Jenis kartu tidak pengaruh sama sekali.
    Misalnya kartu J Hati dengan kartu J Sekop (Spade) nilainya sama.Bila ada 2/lebih pemain mempunyai nilai yang sama, maka dilihat kartu keduanya, mana yang lebih tinggi nilainya.
    Misalnya dua pemain mempunyai kartu tertinggi A Hati dan A Sekop, maka nilainya sama. Jadi dilihat kartunya yang kedua. Mana yang nilainya lebih tinggi? Kalau masih sama juga, berarti seri, dan uang taruhan dibagi 2.Untuk urutan kombinasi kartu dari yang terbaik adalah sebagai berikut:Royal Flush
    “Royal Flush” merupakan “Straight Flush” tapi nilainya tertinggi. Dengan kata lain merupakan kombinasi Straight and Flush yang paling baik. Misalnya, kartu 5 kartu Hati dan nilainya 10-J-Q-K-A.

     

    Straight Flush
    5 kartu kombinasi antara kartu yg ada di tangan dengan di meja merupakan kartu sejenis dan berurutan. Misal kartu 8-9-10-J-Q dan semua jenisnya sama (Straight and Flush).

    4 of a Kind
    kombinasi 4 kartu yang sama, misalnya J-J-J-J-2.

    Full House
    Kombinasi 3 kartu dan 2 kartu yang sama, misal 4-4-4-2-2.

    Flush
    Kombinasi 5 kartu yang memiliki jenis yang sama, misal 9-5-K-Q-8 dan semua jenisnya Sekop.

    Straight
    Kombinasi 5 kartu yang berurutan, misal 10-J-Q-K-As.

    3 of a Kind
    Kombinasi 3 kartu yang sama, misal Q-Q-Q-10-4.

    2-Pair
    Kombinasi 2 kartu yang sama dan ada 2 pasang, misal Q-Q-5-5-J.

    Pair (2 of a Kind)
    Kombinasi 2 kartu yang sama, misal J-J-2-5-6.

    High Card
    Bila tidak ada sesuai disebutkan diatas maka pemenang di tentukan kartu tertinggi. Kartu yang nilainya lebih tinggi akan mengalahkan kartu yang nilainya lebih rendah.

    Secara garis besar urutan dari kartu terbaik sampai ke yang terendah adalah:
    – Royal Flush
    – Straight Flush
    – 4 of a Kind
    – Full House
    – Flush
    – Straight
    – 3 of a Kind
    – 2-Pair
    – Pair (2 of a Kind)
    – High Card

    Urutan Bunga dari terendah ke tertinggi:
    – Diamond (merah)
    – Keriting (hitam)
    – Love/ Hati (merah)
    – Spade/ Sekop (hitam)

    Informasi di atas merupakan tips dan trik zynga poker di facebook.

    Tata Cara Bermain Texas Holdem Poker
    Sebagai contoh permainan poker Texas Hold’em Poker yg merupakan permainan poker paling terkenal dan sering terlihat di film dan memang permainan yang paling digemari zynga poker Permainan poker ini terdiri dari 7 kartu total dari 2 kartu di setiap pemain dan 5 kartu yang akan terbuka/ ada di meja. Meja ini dapat memuat 9 pemain.

    Texas Holdem terdiri dari 4 rounde. Setiap ronde pemain bisa memilih untuk bet or fold. Jika tidak ada yg bets maka akan berlanjut ke ronde berikutnya.

    Masing-masing pemain akan bergantian menjadi “Dealer” (pembagi kartu) ada tanda D di meja, dan tugas ini Sebelum kartu-kartu dibagikan, 2 pemain di sebelah kiri Dealer menaruh chip/taruhan, yang dinamakan “Ante”. “Ante” yang pertama lebih kecil dari pada “ante” yang berikutnya. Misalnya: pemain satu adalah “Dealer”, maka pemain sebelah kirinya, misalkan pemain dua, menaruh Ante nya 100 dolar, dan pemain selanjutnya lagi, yaitu pemain tiga, menaruh Antenya sejumlah 200 dolar. “Ante” biasa dikenal juga dengan “Blind Bets”.

    Kumpulan dari chip-chip/taruhan di tengah meja tersebut untuk selanjutnya dinamakan “Pot”.- Lalu kartu dibagi, masing-masing pemain mendapat 2 kartu. 2 Kartu ini dinamakan “Private Cards”/”Hole Cards”.
    Lalu setelah kartunya dilihat (pemain tidak bisa melihat kartu milik pemain lain, harus lihat miliknya sendiri!), pemain di sebelah kiri pemain yang ngasih ante kedua, melakukan “bet” pertama kali. Dalam hal ini karena yang ngasih ante kedua adalah pemain tiga, maka yang melakukan “bet” pertama kali adalah pemain empat.

    “Bet” adalah taruhan, bisa “call”, “raise”,atau “fold”, “Call” atau “Stay In”, berarti dia akan ikut main, dengan menaruh taruhan sejumlah uang yang ditaruhkan oleh pemain lain terakhir kali. Dalam hal ini yang 100 dolar.
    “Raise” berarti dia akan ikut main, menaruh taruhannya, dengan nilai taruhan yang lebih tinggi (lebih tinggi dari nilai taruhan sebelumnya, dalam hal ini lebih tinggi dari 100 dolar, misalnya dia menaruh 200 dolar).
    “Fold” berarti dia tak akan ikut main. Jadi dia tak ikut taruhan, dan menutup kartunya. Lalu disusul pemain sebelah kirinya lagi, mau “call”, “raise”, atau “fold”, begitu seterusnya.
    Setelah itu, 3 kartu dibagi terbuka dan diletakkan di pusat meja, memulai ronde pasang taruhan yang kedua. Seperti sebelumnya, secara bergantian pemain-pemain melakukan lagi “call”, “raise”, atau “fold”, dimulai dari pemain di sebelah kiri yang ngasih ante ke dua tadi. Kartu di pusat meja ini dinamakan “Community Cards”. Dan ronde ini dinamakan “Flop”.

    Setelah itu, dibuka satu kartu lagi kartu “Community Cards” yang keempat. Ini dinamakan “Turn Card”/”4th Street” disusul dengan “bet” atau taruhan lagi seperti sebelumnya. Lalu kartu terakhir “Community Cards” dibuka lagi, ini dinamakan “River Card”/”5th Street”.

    Disusul dengan “bet” atau taruhan lagi seperti sebelumnya. Ini adalah ronde taruhan yang terakhir. Lalu pemain-pemain membuka kartu miliknya, dan mengkombinasikan kartu-kartunya dengan kartu yang terlihat di meja, 5 kartu yang paling baik kombinasinya akan menjadi pemenang.

  • PANDUAN TOGEL

    PANDUAN TOGEL

    Jenis permainan yang disajikan pada Togel betting online adalah:
    – 4D, 3D dan 2D
    – Colok bebas
    – Colok bebas 2D
    – Colok Jitu
    – SI
    – Mono Stereo
    – Besar Kecil
    – Ganjil Genap
    – Tengah Tepi
    – Macau

    Struktur nomor keluar misalnya: A B C D
    berarti:
    A = AS
    B = KOP
    C = Kepala
    D = Ekor
    4D, 3D dan 2D
    Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.
    Struktur: ABCD
    Misalnya keluar: 4321
    Berarti pemenang untuk
    4D = 4321
    3D = 321
    2D = 21

    Colok Bebas
    Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja.
    Analisis I:
    Keluar: 4321
    Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok bebas)
    Analisis II:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli 3 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok bebas) x 2
    dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan (Indeks kemenangan untuk colok bebas).

    Colok Bebas 2D
    Cara kerjanya seperti colok bebas tapi mesti yang keluar 2 angka. Posisi angka bisa dimana saja.
    Analisis I:
    Keluar: 4321
    Misalnya dibeli 43 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D) x 2
    Analisis II:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli 43 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D) x 3
    Analisis II:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli 40 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti Kalah
    dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak,
    otomatis mendapat kelipatan (Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D).

    Colok Jitu
    Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.
    Analisis I:
    Keluar: 4321
    Misalnya dibeli 4 pada posisi Ribuan dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok jitu)
    Analisis II:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli 3 pada posisi Ratusan dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk colok jitu). Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.
    Analisis III:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli 4 pada posisi Ekor dengan nilai 100.000,-.
    Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mepengaruhi pemilihan di posisi Ekor.

    SI
    Menebak satu angka dari posisi Depan, Tengah, Belakang.
    Analisis I:
    Keluar: 4321
    Misalnya dibeli posisi depan 3 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk SI)
    Analisis II:
    Keluar: 4331
    Misalnya dibeli posisi tengah 3 dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + ((Indeks kemenangan untuk SI) x 2).

    Mono Stereo
    Menebak mono/stereo.
    Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
    Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).
    Menebak besar/kecil dari posisi:
    Depan
    Tengah
    Belakang
    Mono/Stereo: Mono = 2 angka genap ganjil sama misal genap-genap atau ganjil ganjil, Stereo=2 angka genap ganjilnya beda.
    Keluar: 4327
    Berarti pemenang adalah yang memilih:
    Depan – Stereo
    Tengah – Stereo
    Belakang – Stereo
    Jika anda membeli dengan dana Rp. 100.000,- untuk Depan Stereo, menang = 100.000,- + (indeks pasaran Stereo).
    Jika anda membeli dengan dana Rp. 100.000,- untuk Depan Mono, kalah = 100.000,- + (indeks pasaran Mono).

    Besar Kecil
    Menebak besar/kecil.
    Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
    Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).
    Menebak besar/kecil dari posisi:
    Ribuan
    Ratusan
    Kepala
    Ekor
    Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
    Keluar: 4327
    Berarti pemenang adalah yang memilih:
    Ribuan ? Kecil
    Ratusan ? Kecil
    Kepala ? Kecil
    Ekor ? Besar
    Jika anda membeli dengan dana Rp.100.000,- untuk Ribuan Kecil, menang = 100.000,- + (indeks pasaran Ribuan Kecil).
    Jika anda membeli dengan dana Rp.100.000,- untuk Ribuan Besar, kalah = 100.000,- + (indeks pasaran Ribuan Besar).

    Ganjil Genap
    Menebak ganjil/genap.
    Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
    Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).
    Menebak ganjil/genap dari posisi:
    Ribuan
    Ratusan
    Kepala
    Ekor
    Ganjil/Genap: 1 = ganjil, 2 = genap dan seterusnya
    Keluar: 4327
    Berarti pemenang adalah yang memilih:
    Ribuan ? Genap
    Ratusan ? Ganjil
    Kepala ? Genap
    Ekor ? Ganjil
    Jika anda membeli dengan dana Rp.100.000,- untuk Ribuan Genap, menang = 100.000,- + (indeks pasaran Ribuan Genap).
    Jika anda membeli dengan dana Rp.100.000,- untuk Ribuan Ganjil, kalah = 100.000,- + (indeks pasaran Ribuan Ganjil).

    Tengah Tepi
    Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
    Tengah = Diantara 25 sampai 74
    Tepi = Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99
    Analisis I:
    Keluar: 4321.
    Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, 21 = tepi
    Misalnya dibeli posisi tepi dengan nilai 100.000,-.
    Berarti menang:
    100.000,- + (Indeks kemenangan untuk tengah-tepi).

    Macau
    Menebak besar/keci dan ganjil/genap dari kepala dan ekor.
    Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.
    Struktur: 2 angka terakhir
    Kecil = angka 0-4
    Besar = angka 5-9
    Ganjil = 1,3,5,7,9
    Genap=0,2,4,6,8
    Analisis I:
    Keluar: 1234,
    3 = Kecil
    4 = Genap
    Berarti keluar: Kecil Genap
    Analisis II:
    Keluar: 5678,
    7 = Besar
    8 = Genap
    Berarti keluar: Besar Genap
    menang = 100.000,- + (indeks menang untuk Macau)

  • PANDUAN SIC BO

    PANDUAN BERMAIN SIC BO

    Tujuan dari permainan ini adalah sukses bertaruh pada hasil dari tiga dadu. Beberapa taruhan yang bisa ditempatkan di atas meja. Pemain memiliki pilihan untuk membuat mulai dari satu fifty untuk taruhan di berbagai peluang.

    Di Live Dealer Sic Bo, yang Player disajikan dengan kehidupan orang gemetar dadu. Tindakan dan hasil akan ditampilkan secara real time dan grafis yang dihasilkan komputer untuk kepercayaan dan mudah memahami.

    Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 90,63% dari total taruhan dibuat.

    Partisipasi Instruksi
    Pemain memiliki pilihan untuk membuat sampai dengan lima puluh taruhan pada hasil gulungan tiga dadu. Hasil didasarkan pada kombinasi yang muncul pada tiga dadu dan ditentukan oleh daerah taruhan yang diuraikan dalam Tabel 1 di bawah ini dengan taruhan kemungkinan bahwa Player dapat membuat diuraikan pada Tabel 2.
    Chip Pemain ditumpuk oleh denominasi di bagian kiri bawah jendela permainan. Pasang taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar dari kiri-chip dan chip klik nilai yang mereka ingin gunakan. Pemain harus kemudian memindahkan kursor ke posisi di meja layout yang mereka ingin memasang taruhan dan kiri-klik di masing-masing posisi. Sistem tidak akan membiarkan tempat sebuah chip Player kecuali posisi taruhan yang valid. Chips akan secara otomatis muncul di bawah kursor. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela. Setiap kiri-klik dengan kursor di posisi yang sama akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk posisi tersebut.

    Jika ingin Player untuk mengubah nilai chip yang berbeda, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka ingin menggunakan. Kemudian memindahkan kursor kembali ke meja layout dan klik-kiri seperti sebelumnya ke tempat taruhan.
    Untuk menghapus ditempatkan terakhir chip, kiri-klik tombol LAST CLEAR. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk konfirmasi penghapusan dari chip. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan berakhir, chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

    Untuk mengganti taruhan yang sama seperti yang dibuat untuk spin sebelumnya, kiri-klik tombol ULG. Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL SEMUA. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk mengkonfirmasi penghapusan taruhan. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan habis, maka chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.

    Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 60 detik di kanan bawah layar berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.
    Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

    Kawasan Taruhan
    Tabel 1 di bawah ini menggambarkan Betting Kawasan dimaksud dalam Tabel 2. Surat-surat menunjukkan berbagai Betting Kawasan. Berbagai taruhan yang tersedia dalam Kawasan Taruhan ini dijelaskan di Bet Deskripsi.

    Deskripsi Taruhan
    Berbagai taruhan yang tersedia dalam Betting Kawasan yang diidentifikasi dalam Tabel 1 grafik di atas dijelaskan di bawah ini:

  • PANDUAN ROULLETE

    PANDUAN BERMAIN ROULETTE

    Satu nol roulette dimainkan oleh bola berputar pada sebuah putaran roda dengan nomor tiga puluh tujuh slot. Tujuan permainan ini adalah untuk memperkirakan dimana bola akan datang untuk beristirahat di roda berputar. Ada 37 nomor individual bagian dalam roda, diberi label dengan angka 0-36. Taruhan dapat ditempatkan pada salah satu dari 37 nomor atau pada berbagai kelompok angka yang ditampilkan di atas meja. Dengan meramalkan jumlah yang tepat, Anda memperoleh laba atas taruhan Anda. Ukuran hasil tergantung pada bagaimana taruhan ditempatkan.
    Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke pemain dari 97,98% dari total taruhan dibuat.

    PARTISIPASI INSTRUKSI
    Chip Pemain ditumpuk oleh denominasi di bagian kiri bawah jendela permainan. Pasang taruhan, Pemain harus memindahkan kursor ke gambar-gambar dari kiri-chip dan chip klik nilai yang mereka ingin gunakan. Pemain harus kemudian memindahkan kursor ke posisi di meja layout yang mereka ingin memasang taruhan dan kiri-klik di masing-masing posisi. Sistem tidak akan membiarkan tempat sebuah chip Player kecuali posisi taruhan yang valid. Chips akan secara otomatis muncul di bawah kursor. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela. Setiap kiri-klik dengan kursor di posisi yang sama akan meningkatkan taruhan dengan satu chip dari nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk posisi tersebut.

    Jika ingin Player untuk mengubah nilai chip yang berbeda, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka ingin menggunakan. Kemudian memindahkan kursor kembali ke meja layout dan klik-kiri seperti sebelumnya ke tempat taruhan.
    Untuk menghapus ditempatkan terakhir chip, kiri-klik tombol LAST CLEAR. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol BATAL CONFIRM untuk konfirmasi penghapusan dari chip. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan berakhir, chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.
    Untuk mengganti taruhan yang sama seperti yang dibuat untuk spin sebelumnya, kiri-klik tombol ULG.
    Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL SEMUA. Dalam hal tombol ini adalah kiri-diklik setelah tombol CONFIRM tersisa-diklik, sistem akan menanyakan user untuk kiri-klik pada tombol

    BATAL CONFIRM untuk mengkonfirmasi penghapusan taruhan. Jika CONFIRM BATAL tidak ditinggalkan-diklik pada saat Timer Taruhan habis, maka chip tidak akan dihapus oleh sistem dan nilai asli taruhan berdiri.
    Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 60 detik di kanan bawah layar berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.
    Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

    BET PILIHAN
    Tergantung di mana Player memilih untuk menempatkan chip mereka, mereka dapat bertaruh pada di mana saja dari eighteen untuk satu nomor dengan satu taruhan.
    Pemain dapat menempatkan delapan berbagai jenis taruhan di Eropa Single Player meja Roulette. Setiap jenis bertaruh mencakup kisaran angka tertentu, dan setiap jenis memiliki tingkat hasil. Garis pendek dari tiga nomor masing-masing disebut baris di Dewan, sementara baris lagi, masing-masing memegang dua belas, disebut Kolom. Pertama lima jenis taruhan semua dibuat pada ruang bernomor atau di garis antara mereka dan disebut dalam taruhan, sementara tiga tipe terakhir dibuat pada kotak khusus yang terletak di tepi Dewan dan disebut Luar taruhan. Taruhan ini adalah tabel di bawah ini:

    panduanroulettefoot ROULETTE

  • PANDUAN BACARRAT

    PANDUAN BERMAIN BACARAT

    panduanbaccarathead BACCARAT

    Pengenalan Dealer Live BaccaratMini-Baccarat adalah versi lebih cepat dari permainan kartu Baccarat (juga disebut Punto Banco di beberapa wilayah di dunia). Tujuan permainan ini adalah untuk bertaruh pada Mana saja dari kedua tangan, tangan para pemain atau para bankir tangan, bahwa Player berpikir akan memiliki nilai titik terdekat dengan 9. Pemain bisa juga untuk bertaruh dasi.

     

    Permainan disajikan kepada kehidupan Player dengan orang menghadapi kartu-kartu pada layar untuk menyediakan Player dengan lingkungan gaming yang realistis secara real time.

    Selama jangka waktu yang panjang, permainan cenderung rata-rata kembali ke Pemain 97,62% dari total taruhan dibuat.

    Partisipasi Instruksi dan Bet Pilihan
    Pasang taruhan, Pemain memindahkan kursor ke gambar chip di sudut kiri bawah dari jendela permainan dan kiri-klik nilai chip yang mereka ingin gunakan. Pemain kemudian memindahkan kursor ke Area Betting di meja tata letak ditandai pemain atau bankir dan dasi, kemudian klik kiri untuk menempatkan taruhan mereka. Chip akan secara otomatis muncul dalam lingkaran taruhan, dengan nilai total taruhan ditulis bersama. Jumlah taruhan juga akan muncul di bagian atas jendela.

    Perhatikan bahwa Player dapat memasang taruhan di dasi dengan memasang taruhan di daerah yang ditandai Tie.

    Setiap kiri-klik akan meningkatkan nilai taruhan dengan satu chip nilai yang sama, sampai taruhan maksimum untuk meja itu. Jika Player ingin menggunakan chip yang berbeda nilai taruhan ini, mereka harus memindahkan kursor kembali ke gambar kentang goreng di sudut kiri bawah dari jendela permainan di layar dan klik kiri pada chip baru nilai yang mereka gunakan. Kemudian Player harus memindahkan kursor kembali ke Betting Area di meja tata letak, dan kiri-klik lagi untuk meningkatkan taruhan.

    Pemain harus menempatkan taruhan mereka sebelum Betting Timer 30 detik di sudut kanan bawah dari jendela permainan berakhir. Taruhan tidak diperbolehkan setelah Betting Timer telah kedaluwarsa.

    Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke rekening Player setelah tombol CONFIRM kiri diklik. Setiap taruhan ditempatkan setelah tombol CONFIRM telah diklik kiri tapi sebelum Betting Timer telah kedaluwarsa harus diikuti oleh CONFIRM tombol ADD diklik yang kiri. Jika hal ini tidak dilakukan, maka taruhan tambahan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

    Untuk menghapus semua taruhan dari meja tata letak, kiri-klik tombol BATAL. Catatan ini hanya dapat dilakukan sebelum CONFIRM atau tombol ADD CONFIRM telah diklik kiri. Jika BATAL adalah kiri-diklik, maka taruhan ini TIDAK akan dikonfirmasikan dan TIDAK dibawa ke rekening Player.

    Segera setelah Betting Timer telah kedaluwarsa, dealer akan menangani dua tangan kartu, yang disebut para pemain tangan dan tangan para bankir. Semua kartu dibagikan menghadap ke atas.
    Kartu akan digambarkan dalam urutan sebagai berikut:
    – kartu pertama tangan para pemain.
    – kartu pertama tangan para bankir.
    – kartu kedua tangan untuk para pemain.
    – kartu kedua tangan untuk para bankir.
    – Jika gambar ditentukan oleh aturan, kartu ketiga tangan para pemain.
    – Jika gambar ditentukan oleh aturan, kartu ketiga tangan para bankir.

    Lebih dari tiga kartu tidak pernah dapat ditarik untuk kedua tangan.
    Tidak ada nilai lebih besar dari sembilan dalam permainan mini bakarat. Semua nilai kartu dihitung ulang ketika nilai gabungan dari dua atau lebih kartu lebih besar dari sembilan. Nilai kartu baru ini ditentukan dengan mengurangi sepuluh dari kartu gabungan nilai setiap kali mencapai angka yang lebih besar dari sembilan. Di bawah ini adalah beberapa contoh dari persamaan ini.
    4 + 2 + 6 = 2
    5 + 6 + 8 = 9
    7 + 3 = 0
    10 + 10 + 10 = 0
    Tangan dengan nilai titik tertinggi menang. Semua kalah taruhan akan dikumpulkan dan semua menang taruhan dibayar. Jika taruhan adalah pemenang, maka kemenangan akan diposting ke saldo kredit dan diperbaharui di layar kredit di atas memilih pertandingan berikutnya atau setelah kembali ke Lobby.
    Jika kedua tangan memiliki nilai titik yang sama, bahwa permainan adalah dasi dan tidak ada pihak menang atau kalah. Dalam kasus ini, dasi taruhan menang, tapi pemain dan bankir taruhan tidak menang atau kalah jadi taruhan akan dikembalikan kembali ke Player.
    Beberapa Common Baccarat Mini-istilah yang disediakan di bawah ini, lengkap dengan penjelasan.

    Payout Mustahil
    Pembayaran standar yang ditentukan pada kemungkinan bahwa Anda akan menemukan akan identik dengan yang digunakan di semua Casinos utama Amerika, Eropa dan Asia.
    Pemain menang taruhan menerima pembayaran peluang 1 to 1 (bahkan uang).
    Menang taruhan menerima pembayaran bankir peluang 1 hingga 1 (bahkan uang). Namun, komisi sama dengan 5% dari jumlah menang dikurangi secara otomatis.
    Menang taruhan dasi menerima pembayaran peluang 8 untuk 1. Jika ada dasi, taruhan pada pemain bankir atau dikembalikan ke Player.
    Pemain memenangkan pasangan / pasangan bankir peluang taruhan menerima pembayaran dari 11 ke 1. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang.

    Maksimum dan Minimum Taruhan
    Maksimum dan batas minimum taruhan hanya akan ditampilkan dalam Menu Aturan Permainan Permainan ini setelah Player telah login.

    Live Baccarat Persyaratan

    Pemain/Bankers Istilah pemain dan bankir adalah nama yang diberikan kepada dua tangan dari kartu yang ditangani dari sepatu selama setiap babak permainan. Pemain dapat bertaruh pemain baik tangan atau tangan para bankir. Pemain bisa juga untuk bertaruh dasi.
    Alam Tangan alami adalah dua tangan kartu yang berjumlah delapan atau sembilan. Tangan yang paling tinggi adalah sembilan alami, yang terjadi ketika dua kartu pertama digambar untuk para bankir baik tangan atau tangan para pemain total sembilan. Tertinggi kedua tangan adalah delapan alami. Jika alam diambil, ini merupakan kemenangan otomatis tangan dan disebut pemenang alami. Tak satu pun dari tangan akan menerima kartu ketiga ketika alam diambil.
    Tie Jika kedua tangan memiliki nilai yang sama, tangan dasi adalah hasil.

     

    KARTU
    Nilai
    Semua kartu kecuali Puluhan, Picture Kartu, (Jacks, Queens dan Kings) dan Aces, patut wajah mereka nilai.
    Semua Puluhan dan “Picture Card” dihitung sebagai nol.
    Aces dihitung sebagai satu.

    Menggambar Aturan
    Tidak ada gambar opsional aturan dalam permainan ini. Apakah kartu diambil atau tidak ditentukan menurut aturan yang disediakan di bawah ini. Peraturan-peraturan ini disebut “Aturan Menggambar” atau “Tableau”, dan identik dengan yang digunakan di semua kasino utama Amerika, Eropa dan Asia.

    Keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan pemain dibuat secara otomatis sesuai dengan standar peraturan kasino seperti di bawah ini.

    Jumlah Pertama Dua Kartu Gambar atau Stand
    0,1,2,3,4,5 DIBEDAKAN kartu ketiga kecuali BANKER memiliki ALAM
    6,7 Stand
    8,9 Stand (Alam)

    Jika tangan pemain total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5 kartu ketiga secara otomatis para pemain ditarik untuk tangan kecuali tangan para bankir terdiri dari 8 atau alam alam 9.

    Jika tangan pemain total 6 atau 7 keputusan untuk berdiri. Sebuah kartu kemudian akan diambil secara otomatis untuk tangan yang bankir total 0, 1, 2, 3, 4 atau 5.

    Jika kartu ketiga ditarik untuk tangan pemain, keputusan untuk menarik kartu ketiga untuk tangan para bankir dibuat secara otomatis sesuai dengan standar peraturan kasino seperti di bawah ini.

    Total dua kartu pertama Draw ketika para pemain kartu ketiga Berdiri ketika para pemain kartu ketiga
    0,1,2 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
    3 1,2,3,4,5,6,7,9,10 8
    4 2,3,4,5,6,7 1,8,9,10
    5 4,5,6,7 1,2,3,8,9,10
    6 6,7 1,2,3,4,5,8,9,10
    7 Stand
    8,9 Stand (Alam)

    Tidak Burn Kartu
    Dealer tidak melakukan kartu membakar antara permainan.

    Reshuffles
    Para Operator cadangan hak untuk perombakan geladak khusus kartu jika ada manusia atau non-kesalahan manusia terjadi selama shuffling kartu.

    Pair taruhan
    Semua taruhan sudah dikonfirmasi dan dibawa ke Pemain ‘account setelah diklik tombol CONFIRM.
    Baccarat pasangan hidup bertaruh aturan permainan ini hampir sama bakarat tradisional, perbedaan adalah Anda dapat juga pemain bertaruh pada pasangan / pasangan bankir serta pemain / bankir menang. Player / bankir pertama dan kedua tangan harus membuat pasangan untuk menang.
    Payout adalah 11 ke 1.

    Elektronik malfungsi
    Kartu tersebut akan discan oleh dealer dan hasilnya akan ditampilkan pada Pemain ‘layar komputer. Jika kartu apa pun gagal untuk memindai, dealer akan memindai ulang kartu untuk menampilkan hasilnya ke Players.

    Setiap kegagalan Pemain ‘peralatan termasuk tetapi tidak terbatas pada koneksi jaringan atau masalah komputer, tidak akan membatalkan hasil pertandingan. Pemain bisa memeriksa sejarah bertaruh mereka sendiri pada bagian Laporan.

    Setiap sistem Operator kerusakan dan / atau kegagalan hardware selama Live Baccarat akan membatalkan bermain dan meja tertentu akan ditutup.
    Fisik malfungsi Dalam kejadian dua atau lebih kartu dibagikan secara bersamaan karena kecelakaan, saat ini akan voided bundar, semua taruhan akan dikembalikan dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

    Dalam hal kartu apapun yang terungkap selama beringsut, dealer akan perombakan kartu sebelum memasukkan mereka ke dalam kotak sepatu.

    Dalam hal kartu apapun jatuh dari meja, bulat saat ini akan dibatalkan dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

    Jika transaksi dealer kartu tambahan setelah selesai permainan saat ini, permainan saat ini hasilnya akan dianggap sah dan sepatu tertentu akan diganti dengan sepatu baru.

    Dalam hal kartu yang ditempatkan di posisi yang salah, pengawas akan memperbaiki posisi kartu sesuai dengan layar komputer (posisi yang benar).

  • PANDUAN SPORTSBOOK

    PANDUAN BERMAIN SPORTSBOOK

    CARA MEMBACA PASARAN BOLA

    ger33 SPORTSBOOK
    23.45 adalah waktu pertandingan & Live adalah pertandingan tersebut ada live bet nya. Jam yg tercantum adalah GMT +8,
    jadi untuk mengetahui jam WIB, di kurangi 1 jam

    Tim dengan warna nama tim merah adalah tim memberikan hdp (ngevoor)
    Nilai odds yang berwarna merah dan tanda minus adalah Tim yang kena Kei (pajak)
    Liverpool 0-0,5 1.020 -vs- Chelsea -1.090
    Liverpool 0.0 -1.610 -vs- Chelsea 1.440
    Liverpool 0.50 1.330 -vs- Chelsea -1.470

    Ada 3 voor-an (anda bebas memilih voor-an mana saja yang anda feeling)
    Untuk angka merah, apabila menang akan dibayar sesuai pasangan, tapi apabila kalah harus bayar KEI (anggap sebagai pajak dimana tim yang favorit dan mempunyai harga HDP yang tinggi berani anda pegang).

    Salah satu contoh seperti dibawah ini:

    0-0.5 = fur 1/4
    0.5 = fur 1/2
    0.5-1 = fur 3/4
    1-1.5 = fur 1 1/4

    Untuk HDP (handicap), O/U (Over/Under) & O/E (Genap/Ganjil), terdapat angka (kei) dengan warna hitamataupun merah. Artinya:
    Hitam = kalau kita kalah bayar sesuai yg kita bet, kalau menang dapat uang lebih banyak dr yg kita bet (tergantung besaran odds)
    Contoh kei Hitam, kei nya 1.110 –> bet 100rb. Kalau win dapat 100 x 1.110 = 111rb, kalau lose cuma bayar 100rb

    Merah = Kalau kita menang akan mendapatkan uang sesuai yg kita bet, tetapi kalau kalah harus membayar lebih banyak (tergantung besaran odds)
    Contoh kei Merah, kei nya -1.110 –> bet 100rb. Kalau kalah bayar 100 x 1.110 = 111rb, kalau win cuma dapat 100rb

    HDP
    Di bawah kolom HDP adalah voor nya, yaitu 2-2.5. Tim yg nge-voor selalu berwarna merah. Sedangkan disebelah voor ada angka -1.030, artinya bet jerman kena kei -1.030 & dibawahnya ada angka -1.050, artinya bet belarus kena kei -1.050
    Contoh: kita ingin bet jerman 100rb, klik saja -1.030 kemudian masukan 100 di kolom yg muncul.
    Misal hasil pertandingan 3-1, karena voor nya 2-2.5, hasil selisih 2 gol saja, maka kita kalah setengah.
    Perhitungannya: (100 x 1.030) / 2 = 51.5
    Demikian juga kalau kita bet belarus, kita menang separo (half)
    * Kalau hasil pertandingan dimenangkan jerman dengan selisih 3 gol atau lebih, maka kita menang full, yaitu100rb

    O/U
    Over Under, di bawah kolom O/U ada kurs/voor utk O/U yaitu 3-3.5. Artinya, kalau bet over, hasil pertandingan harus di atas 3 gol (4,5,6,dst), kalau hasil pertandingan cuma 3 gol (3-0, 2-1, dll), kita kalah separo (half).
    Sedangkan kalau bet under, kebailkan dengan over. total gol jangan sampai lebih dari 3, jika jumlah gol 3, maka kita menang setengah (half) saja.

    Kalau O/U nya 3.50:
    Hasil akhir 3 gol –> maen under win, men over lose

    Untuk perhitungan kei, sama dengan HDP.

    O/E
    Odd/Even (genap/Ganjil), kita cuma memilih hasil akhir pertandingan jumlah gol kedua tim ganjil atau genap. Perhitungan kei sama dengan HDP
    1×2
    Di bawah 1×2, adalah odds untuk menebak menang, seri atau kalah. Klik saja odds nya utk meletakan bet.
    Contoh: kita pick Jerman bakal menang (berapa pun score nya), klik angka hitam 1.10, kemudian masukan bet di kolom bet (contoh bet 100rb).
    1 = Tuan rumah (home) –> artinya kita memilih tuan rumah menang
    x = Draw –> artinya kita memilih pertandingan tsb berakhir draw
    2 = Tamu (away) –> artinya kita memilih tim tamu menang
    Misalnya hasil pertandingan adalah 3-1
    Perhitungannya: (1.10 – 1) x 100rb = 10rb. Jadi kita menang 10rb
    *untuk perhitungan kemenangan, semua odds hrs dikurangi 1 dl. Kalau hasilnya draw/menang belarus, kita kalah 100rb

    HT/FT

    Tujuan dr betting HT/FT adalah menebak hasil pertandingan babak pertama & di kombinasikan dengan hasil pertandingan pada saat full time (pertandingan selesai), sehingga di sebut HT/FT (half time/full time)
    Berikut adalah satu contoh odds HT/FT di partai perdana liga inggris

    H = Home –> Tim Tuan rumah menang
    D = Draw –> Hasil pertandingan seri
    A = Away –> Tim tamu menang

    Jika ada HH, artinya babak pertama dimenangkan Arsenal (berapapun skornya) & pd saat pertandingan berakhir, hasilnya tetap dimenangkan Arsenal (berapapun skornya).
    Contoh hasil pertandingan HH, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor tetap 1-0.
    Contoh hasil pertandingan HD, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-1.
    Contoh hasil pertandingan HA, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-2.

    DH = Draw, Home
    DD = Draw, Draw
    DA = Draw, Away
    AH = Away, Home
    AD = Away, Draw
    AA = Away, Away

    Untuk perhitungan kemenangan, sama dengan 1×2 & mix parlay, semua odds di kurangi 1 terlebih dahulu baru dikalikan jumlah bet.

    Contoh HH, odd 1.58, jika tebakan anda betul, perhitungannya adalah sbb:
    (1.58 – 1) x jumlah bet

    MIX PARLAY
    Mix Parlay artinya taruhan paket dengan minimal 3 partai
    Dalam 1 paket jika 1 pertandingan kalah maka dihitungan kalah
    jika seri maka tim yang seri tersebut tidak perlu dihitung.
    Hitung parlay : Kalikan saja nilai ketiga tim yang anda pilih a x b x c atau Nilai Odds yang sudah dihitung dikalikan saja dengan jumlah bet.

    Contoh :

    Paket yang berisi 2 Tim yang kalah setengah
    Berarti Nilai 2 Tim tersebut tidak ada dan Nilai taruhan harus dibagi 2.
    (Lose Half example):
    A-vs-B
    FT Score 2-0
    Handicap
    pick=A @-1.00/1.770 ( Menang Penuh )

    C-vs-D
    FT 0-1
    Handicap
    pick=C @0.75/2.030
    ( Kalah setengah jadi Nilai 2.030 itu tidak ada )
    Perhitungan : 2.030 – 1 = 1.030 dibagi 2 = 0.515

    E -vs-F
    FT 0-0
    Handicap
    pick= E @-0.25/1.800 ( Kalah setengah jadi Nilai 1.800 itu tidak ada )
    G vs-H
    FT 0-1
    Handicap
    pick=H @-0.50/1.890 ( Menang Penuh )

    CARA HITUNG
    Jika bet Rp.100rb
    1.770 x ( 0.5) x ( 0.5 ) x 1.890 x 100 – 100 = -16.37

    Contoh Paket yang berisi 2 Tim menang setengah
    ( Win Half )
    Example:

    A -vs-B
    FT Score 2-1
    Handicap
    pick=A @-0.75/1.740 ( Menang Setengah )
    Perhitungan nilainya : 1.740 – 1 = 0.74 : 2 = 0.37 Jadi 1.37

    C-vs-D
    FT Score 3-1
    Handicap
    pick=C @-0.25/1.900

    E -vs-F
    FT Score 1-0
    Handicap
    pick=F @1.25/1.930 ( Menang Setengah )

    G -vs-H
    FT Score 1-3
    Handicap
    pick=H @0.00/1.880

    CARA HITUNG:
    Jika bet Rp.300rb
    [(1.74 – 1 )/ 2) + 1 x 1.9 x [(1.93 – 1 )/ 2 ] + 1 x 1.88 x 300 – 300 = 1,850.75
    nb: Nilai Win sudah termasuk Modal, Jadi menang bersih dapat dihitung dengan cara dipotong dengan modal ( 1.850 – 300 = 1550 ).

    Correct Score

    Tujuan dr betting Correct Score ( Tebak Skor ) adalah menebak hasil akhir sebuah pertandingan.
    Pilih 1 :0 berarti Skor harus 1:0
    Pilih 2 : 5 berarti Skor harus 2 : 5 ( Tuan Rumah 2 dan Tamu 5)
    * Tidak di bolak balik Skornya.

    Fantasy Games

    Fantasy game itu sesuai istilahnya, fantasy = tidak nyata
    jadi ada pertandingan yang mempertemukan tim2 yg tidak bertanding pada saat itu.
    contoh:

    di liga italia ada pertandingan yg sedang berlangsung antara Milan vs Inter
    di liga ingris MU vs Arsenal sedang bertanding
    contoh fantasy league di sbo MU vs Milan pada hari yg sama –> jelas tidak mungkin kan? makanya disebut “fantasy”
    Untuk tau menang kalahnya kita lihat handicap nya. misal MU vs Milan HDP 0 
    Skor pertandingan Milan vs inter 1-1 & Mu vs Arsenal 2-1 
    Maka hasil pertandingan fantasy antara MU vs Milan adalah 2-1
    Karena MU mencetak 2 gol & milan mencetak hanya 1 gol pada pertandingan sebenarnya.

Ngebetbola.com Berkomitmen Memberikan Kenyamanan, Keamanan & Kepuasan Untuk Semua Member Setia, Setiap Saran & Masukan Dari Anda Adalah Kunci Membangun Perusahaan Kearah Yang Lebih Cemerlang. Apabila Staf Kami Memberikan Service Yang Kurang Maksimal, Jangan Ragu Dan Mohon Hubungi Kami Melalui KLIK DISINI Untuk Memberitahukan Masukan Anda ke Pihak Operasional Manajemen NgebetBola.com

buka
Senior Master Agen
+855-969-788-060
2AB05010
cs1_ngebetbola